Jump to content
Българският форум за музиканти

Evtim Djerekarov

VIP listed
  • Мнения

    8679
  • Присъединил/а се

  • Последно посещение

  • Топ дни

    176

Всичко публикувано от Evtim Djerekarov

  1. Да, много яко упражненийце. И действа!
  2. Стига бе, и на ASIO панела пише 96 kHz, и можеш да си избираш 44100, 48000, 96000, така ли?
  3. Само не разбрах от говорителя ли взимаш акустичен сигнал с микрофона. Ако е така, то трябва да имаш предвид, че говорителя, понеже е механична система, си има "Group Delay", т.е. звуково налягане не се генерира веднага при пристигането на ел. сигнал в него. Мисля, че най удачен е теста - от генератор на шум(кратък импулс от шум) подаваш сигнал на входа на тестваната звукова карта и на левия вход на измерващата. Шума минава през тестваната звукова карта, през АСИО чейна в програмата, и от изхода на тестваната звукова карта, в десния канал на измерващата. Закъснението в десния канал спрямо левия във *.wav файла, записан чрез тестващата звукова карта, е цялото закъснение на тестваната система. Добре е теста да се прави с два отделни компютъра. Като говорим за буфери, се сещам за още нещо,което внася закъснение. Почти всички аудио приложения правят някакъв anti alias филтър на сигнала. Ако звуковата карта работи например с 128 семплов буфер, то, за да си изчисли anti alias филтър-а програмата трябва да има последните няколко семпъла от предишния буфер, както и трябва да изчака следващия буфер, за да вземе предвид и първите семпли от него, за да се получи непрекъсната последователност от филтриран сигнал, в противен случай, ако филтър-а се изчислява буфер по буфер, то в началото и в края на всеки пореден буфер ще се получава неправилно филтриран сигнал, и е възможно да се чуват тихи осциласии с честота с период кратен на времетраенето на буфера, звучащи като импулси от високочестотен шум. Относно 30-те милисекунди. В музикалните миксове често даден сигнал се поставя в лявата колона например, а неково копие, закъсняло с Ако натиснете бутона "моно" на усилвателя се получава гасене на определени честоти и усилване на други, или по- точно тъй използвания метод при китарите "comb filtering". (comb - гребен - получава се гребеновидна честотна характеристика) Наистина, разлики под 30 милисекунди трудно се усещат като времево закъснение, по скоро като дефазиране. Затова и с виртуални ефекти трудно се получава як китарен feedback(не микрофония).
  4. Да, така е, НО аз имам бая голяма ръка :twisted: , ги достигам. Проблемът, който се появява обаче, е че трябва да променям ъгъла на перцето, за да е хоризонтално. //Офф - направи ли си вече китарата? Трябва да постеш снимки скоро.
  5. А не става ли вместо от лакътя да става движелието по струните само от китката?
  6. След като поупрражнявах тремолото се появи следния проблем - на една струна всичко се свири, но сега пук ми е трудно да свиря скали поради навика, да движа минимално перцето. Как могат да се съчетаят двете техники на свирене, без човек да се оплита и да ги бърка?
  7. Трудно се хващат под 30 мс.
  8. Докато не започнеш да пее6 по -подпряно едва ли ще се справиш с проблема. Прави упражнения за диафрагмено дишане. Вдишбай само с корема, без да движиш ребрата си изобщо. Прави го и с метроном, опитвай се да правиш и упражнения за максимално бързо вдишване/издишване(не на целия въздух). Преди да поемеш нов дъх, издишай напълно. Не вдишай прекалено много, мускулатурата на корема има тенденцията да е по-силна при вдишване, отколкото при издишване. И не на последно място - на нос се пее по-лесно, иначе малко повече трябва да внимаваш да не те боли гърлото. Ами как да се избегне - очевидно щом звучи носово - то се насочва струята към носните кухини. Ако спреш да го правиш - няма да звучи носово.
  9. Браво, Deathzone-e, много чисто се справяш!
  10. AXE, разкажи за твоя опит с тремолото.
  11. Само да вметна че 24 прагчета не е чак толкова добре, понеже тези китари обикновено са с по-къса мензура, а и флаойд-а доста убива тона на китарата, така че го имайте в предвид.
  12. Хехе !
  13. Да, да, ясно от къде идва недоразумението. Значи в 4/4 метроном, всяко четвърто по-силно щракване е всъщност все едно тактовата черта на петолинието, и съдържа 4 бийта, тоест всяко изщракване на метронома е четвъртина. Значи свиря наистина 32-ни на 100. Кажете сега има ли някакви по - специални упражнения за това?
  14. А, ама това е за 4 удара на метронома май. Нали той тактува Щрак, щрак, щрак, щрак, Щрак, щрак, щрак, щрак...... под един бийт разбирам разстоянието междуЩрак и щрак. Иначе ако не е така, то занчи моята скорост е 32-ни на 100.
  15. Тоест по 48 удара в секунда?
  16. Уау, 16-ини на всеки бийт ли?
  17. Аз едвам успях осмини на 100.
  18. Искам да ви попитам колко бързо можете да свирите тремоло (свирене на един и същи тон използвайки удари нагоре - надолу с перото), и какви упражнения правите за да увеличавате скоростта. Тремолото показва максималната скорост, с която можете да свирите, и е важен фактор за бързото свирене. Кажете до какво темпо (BPM) можете да свирите осмини, например.
  19. Evtim Djerekarov

    Spdif

    С Kx драйверите можеш май да пуснеш опция "direct SPIDF recording" за побитово копиране, и да заобиколиш DSP- то през Router-a, използвайки само АСИО буферите. Прочети документацията на тези драйвери за повече информация.
  20. Закъснението при цифровата обработка не звуков сигнал винаги е на лице. Ако записвате например при честота на дискретизация 44100 Херца, то в компютъра всяка секунда постъпват 44100 числа (от -32768 до 32767 при 16 битов запис), които представят напрежението на записвания сигнал, който подавате на аналоговите входове на картата. Разбира се, те не постъпват едно по едно във вашата програма за ефекти в реално време, ами вместо това на пакети по 32, 64, 128, 256... числа наведнъж, които се съхраняват във входния буфер на вашата звукова карта, и след като се подадат на софтуера, буферът се запълва с нов пакет числа. Това въвежда някакво закъснение(например за 64 - числов буфер и 44100 Херца честота се получава ( (1/44100) *64) = 0.00145 секунди, или 1.45 милисекунди. Това означава, че звуковата ви карта събира "кошницата" с числа, и ги подава на софтуера на всеки 1.45 милисекунди. Ако приемем че при изхода нещата седят по същия начин, то получаваме 2 * 1.45 = 2.90 милисекунди закъснение. За да е на лице толкова малко закъснение, трябва да разполагаме със звукова карта, способна да работи добре със 64-семплов буфер без да пука или пропуска пакети, а също така и с някакъв специализиран драйвер, който да работи директно с буферите и, а не с некадърните уиндоуски драйвери. Значи вече имаме вход и изход. Сега остава да сложим в тази схема и ефект. Жсички ефекти с изпълняват от процесора на компютъра, и пазят резултатите от изчисленията в паметта (РАМ) на компютъра, което означава, че това, колко време ще е необходимо на Guitar Rig, например, за да ви изчисли ефектите зависи от скоростта на вашия процесор и оператиона памет. Това е най-голямото закъснение в цялата верига, ако приемем че наистина звуковата карта е способна да постигне 2.90 милисекунди. С около 2 Гигахерцов процесор, закъснението, което ще въведе Риг-а, понаблъскан с повечко ефекти ще е около 3-5 милисекунди, значи станаха приблизително 4 + 2.90 = 7.90 милисекунди - все едно свирите с истински ефекти, и седите на малко повече от 2 метра от кубето(скоростта на звука е около 344 метра в секунда(2 метра - 6 милисекунди)). За съжаление много малко компютри могат да постигнат толкова малко закъснение.
  21. Стига глупости, бе хора. Creative смърдят за звукозапис! В колко теми трябва да го напиша? Професионални звукови карти в магазините за компютри НЕ СЕ ПРОДАВАТ, ами се поръчват, или се купуват от специализирани фирми, и струват от 200 евро нагоре. Картите на креатив ШУМЯТ, РЕСЕМПЛИРАТ, ИЗКРИВЯВАТ, ПРАВЯТ ДИТЪРИНГ, ИМАТ НЕКАДЪРЕН DECIMATION FILTER АЛГОРИТЪМ. ЗВУЧАТ ЗЛЕ, И НЕ МОГАТ ДА СИ СЛОЖАТ В ДЖОБА ДОРИ ПРОФЕСИОНАЛНА КАРТА ОТ 1992 ГОДИНА.
  22. Я, браво, много добре си го изсвирил. Значи обичаш да пилиш блусчета,а?
  23. Според мен проблемът идва от това, че не пееш подпряно. Трябва да подаваш въздух от корема(диафрагмата), а не от гърдите, и то струята въздух трябва да е равномерна, и не твърде силна.
  24. Бетховен и Гершуин.
  25. Бравос! Много оферта е.
×
×
  • Създай нов...

Важна информация!

Поставихме "бисквитки" на вашето устройство, за да направим този сайт по-добър. Можете да коригирате настройките си за "бисквитките" , в противен случай ще предположим, че сте съгласни с тяхното използване.