Jump to content
Българският форум за музиканти

niki123bg

VIP listed
  • Мнения

    1718
  • Присъединил/а се

  • Последно посещение

Мнения публикувано от niki123bg

  1. Ами предполагам, че става въпрос за външни за компютъра ефекти и инструмети - т.е. примерно рак процесори, хардуерни синтезатори и т.н., но може и да греша.

  2. Няма нужда от офтопик. Въздържайте се!

     

    MEDELLIN, независимо, че това е музикантски форум, тук се счита за нормално да се пише грамотно, така че не се притеснявай - няма да сметнем за "фалш" ако проявяваш малко повече уважение към родния ни език.

  3. ^ А издава ли някакви пискливи звуци при натоварване на процесора - примерно при компресиране на файлове с RAR на висока степен на компресия или някакво друго подобно натоварване?

     

    И аз си бях заплюл Gigabyte-ско дъно за следващата ми DAW машина, най-вече поради това че забелязах възможност в биосите на по-новите дъна възможност да се определят ръчно IRQ-тата на PCI слотовете, но след поредната гигабайтска издънка с новата ми видеокарта съм разколебан. Иначе в момента съм с Асус-ко дъно на основната ми машина и DPC latency-то е с много ниски стойности и никакви пикове, но това зависи в много голяма степен от драйверите.

     

    Иначе ето една препоръчителна конфигурация на една съвсем обикновенна машина (с Gigabyte дъно и видеокарта btw.) за студиен компютър от форума на Самплитюд:

     

    Hardware Reference System Autumn 2007, Intel Core 2 Quad

     

    Mainboard:

    MBI Gigabyte GA-P35-DS3 S775 P35 ATX

    for Intel® Pentium® 4/Core 2 Duo|Intel® P35/ICH9 Chipsatz|Soc

    7.1 HD-Sound|GLAN|6x SATAII|1x UDMA100

    4x Dual Channel DDR2 533/667/800|1333/1066/800 MHz FSB

    1x PCI- Express 16x|3x PCI- Express 1x|3x PCI

     

    CPU:

    Intel® Core 2 Quad Q6600 2,40GHz box S775 Quad Core

    FSB 1066 MHz|2x 4096KB L2-Cache

    NX-Flag Support|EM64T|Socket 775

    Thermal-Design Power : 105W

    Quad-Core CPU

     

    CPU Fan:

    Arctic Freezer 7 per Socket 775 Intel® CPUs LxBxH: 96,5x107x126,5 mm

    300-2500 U/min|airstream: 45 CFM / 77 m3/h, weight: 520 g, noise: 0.9 Sone

     

    RAM:

    4 Pieces RAM DD2 1GB PC667 Kingston Value RAM

    - DDR2 Memory, PC667

    - CL5

     

    Graphic Card

    GIGABYTE GV-NX86T256H, 256MB nVIDIA GeForce 8600 GT PCI-E, SilentPipe2

    Chipclock: 540MHz|Memoryclock.: 700MHz|128bit Speicherbus

    Unified Shader Architecture with 32 Pipelines|2x DVI|TV-Out

    max. comsumption: approx. 43W (by manufacturer)

    needs additional power from power unit

    passiv cooled|needs 2 Slots

     

    or

     

    Matrox 128MB P650 DH PCI-Express 1, 128 MB DDR RAM DVI, TV-Out DualHead

     

    Harddisk:

    2 x Western Digital Enterprise WD RE, 500 GB

    WD5000ABYS

    7200 rpm | 16MB Cache | Serial-ATA II, 3 GB/s

    or

    2 x Samsung HD501LJ, 500 GB

    Spinpoint T166 | 7200 rpm | 16MB Cache | Serial-ATA II, 3 GB/s

     

    (no RAID!)

     

    Floppy Disk: (optional)

    NEC 3,5" 1,44MB

     

    DVD Drive:

    DVDRW 18/16/8 LG GSA-H50N ±R/RW

    18x/8x DVD+R/+RW|18x/6x DVD-R/-RW|12x DVD-RAM

    10x/10x DVD+R/-R Dual Layer

    48x/32x CD-R/RW|16x/48x DVD/CD read

     

    Case:

    Midi Silentmaxx ST-11 without Power Unit BxHxT: 150/520/440 Front: USB/Audio

    3x 5,25", 4x 3,5" optional fan at back: 2x 80mm, at bottom: 1x 120mm,

    noise isolation

     

    Power Unit:

    FSP Power Supply Blue Storm II 400W ATX 2.2 Full Range

     

    Fan:

    120x120 Revoltec Air Guard

    120 x 120 x 25mm, Hysint bearing 1200 U/min, 89,1 mі/h, 24 dBA

     

    or

     

    80x80 Revoltec "Air Guard"

    80 x 80 x 25mm, Hysint bearing 2000 U/min, 44 mі/h, 25 dBA

     

    Operating System:

    Windows XP pro / home SP2

    Windows Vista 32

  4. Някой съвсем случайно да е имал вземане/даване с тези (т.е. по-новите) дъна на Gigabyte?

     

    Имам едно доста старичко Gigabyte дъно (GA-7N400 Pro) на една историческа щайга и от време на време планирам показно да го изхвърля през балкона - има силна непоносимост към памети (без значение дали са маркови или не) и това което най-много ме дразни - издава неприятни пищящи звуци като се натоварва, вкл. ако примерно скролирам някоя страница в IE. Явно и Gigabyte са осъзнали, че кондензаторите които ползват са мега боклуци и сега няма реклама на техен продукт без огромен надпис "All Solid State Capacitors", което ме подлъга да си взема тяхна видеокарта (8600 GTS (silent)), която ако натоварването е минимално се държи прилично (т.е. примерно Aero / Vista), но като се пусне някоя 3D игра или тест (примерно 3D Mark) и почва яко да пищи. Първо си помислих, че е от захранването, но след като го смених проблемът не изчезна и след малко ровене из нета установих, че дори официални тестове на картата се споменава въпросното пищене, което обезмисля липсата на вентилатор.

     

    Та имайки в предвид, че тук говорим за компютър за студио, дали Gigabyte дъно би било подходящо, ако издава неприятни звуци...

  5. Ако визираш китарно кубе - това е култова марка, която се срещаше масово по времето на посткомунизма. Имам едно такова животно в мазата - първото ми (и единствено) китарно кубе. Някой твърдеше, че имало една серия с маркови говорители (уж Celestion), която си заслужавало да се купи, да се вземе говорителя и да се изхвърли всичко останало, но това май е по-скоро фолклор :)

     

    И на мен ми е интересно кой/къде/как/защо е произвеждал тея невероятни произведения на техниката - моето кубе започна в един момент да издава странни, непредизвикани звуци и беше пенсионирано.

  6. И ти не си ме разбрал - цитирайки няколко имена, имах в предвид, че продуктът е на високо ниво след като привлича толкова сериозни професионалисти. Това в никакъв случай не поставя Samplitude/Sequoia над или под други продукти.

     

    Просто изказването ти беше много грубо и създаде лошо впечатление за продукта.

     

    Samplitude е малко странно животно от към workflow и е доста близко до начина на работа в ProTools, докато за хора занимавали се с Cubase в началото е малко тегаво (съдя по себе си). В началото като пробвах демото на v9 бях много разочарован, защото почти нищо не ми беше ясно как се прави и ми се струваше направо невъзможно да го ползвам. После като го понаучих като концепция, потребителски интерфес, шорткъти и т.н. много се изкефих и не бих минал обратно към Cubase.

     

    Има демо версия на V10 (орязана разбира се - т.е. няма импулс респонс файлове и т.н.) и който е решил да си купува е препоръчително да я пробва:

     

    http://www.samplitude.com/dltrials/Samplit..._pro_demo_E.exe

  7. Просто е старата версия, но е по-малко на далавера от въпросният търг, защото ъпгрейда от 9 Pro до 10 Pro е 256 EUR - т.е. малко над $400 и като го добавим към цената от $400 за 9 Pro в musiciansfriend стават общо $800.

  8. ^ Имайки в предвид потребителите които срещам във форума на Samplitude - Bob Katz, Bob Olhsson и доста други "имена" в бранша, изглежда професионалистите имат различно мнение от твоето по въпроса с качеството на въпросният софтуер.

     

    От друга страна няма софтуер без проблеми и като гледам как сме до под кривата круша с качеството в софтуерният бранш, скоро няма и да има. Макар че има някакъв напредък в автоматизираното тестване, по-голямата част от тестването все още е ръчен хамалски труд, който се извършва от хора, а хората както знаем грешат, дори когато тестват. Друг проблем е надпреварата в така наречените feature wars, заради които разработката на нови функции е с по-голям приорите отколкото поправката на познати проблеми. Съвсем отделен въпрос е и невъзможността да се тестват всички възможни комбинации и проблемите при възпроизвеждане на докладван проблем. Въобще ... дълга тема, мястото и е в друг тип форуми.

     

    По мое лично мнение (на лаик) Samplitude е качествен и стабилен софтуер, поне във версии 9 и 10. Не мога да коментирам за по-ранни версии, защото не съм ползвал такива.

     

    Цената която виждам в търга е ултра ниска, защото моя милост се ангажира с 999 EUR за същото, тоест около $1 500.

  9. Аз след доста чудене накрая си взех една бюджетна HDD камерка: Panasonic SDR-H250. Хубавото (уж) е, че е 3 CCD, има Optical Image Stabilizer и оптиката е Leica (DICOMAR), 30 GB HDD и слот за SD карта (high capacity). Лошото е, че си е отявлено бюджетна, за да пише на HDD-то компресира и качеството никак не ме радва, единственото предимство е, че мога директно да записвам DVD-та без никакви излишни движения.

     

    Стана ми интересна темата за синхронизация на видео и аудио (никога не съм пробвал) и реших да си направя един експеримент. Записах едно кратко клипче свирейки върху бекинг трак. Видеото го записах с камерата, а аудиото на PC-то със Samplitude. После наместих и замених аудиото използвайки MAGIX Movie Edit Pro 11 (дойде като бонус към Samplitude-a). Експорта е AVI с видео компресирано с DivX на макс качество и MP3 като аудио кодек. Първата част от клипа е оригинала със звука от камерата (чува се и дъщеря ми как недоволства в съседната стая), втората част е с подменено аудио.

     

    Ето го и клипчето (17 Мб е в името на малко по-доброто качество - т.е. никакво рисайзване):

     

    http://www.niliev.net/video/av_synch_test.avi

     

    Моля да бъда извинен ако има проблеми с плейването, за първи път се занимавам с видео.

     

    Гледам, че има нова версия на Movie Edit Pro 14, която струва $49 и май ще си я напазаря, доста екстри има особено за правене на DVD-та.

  10. Има VSTi които плейват само един инструмент в едно и също време - в този случай трябва да създадеш в проекта толкова VSTi, колкото различни звука искаш да имаш - т.е. примерно ако имаш 4 миди трака и всеки трябва да звучи с различен инструмент, слагаш 4 пъти VSTi (става въпрос за един и същ, но добавен 4 пъти в проекта) , на всяка инстанция от този VSTi настройваш различн звук и съответно всеки MIDI трак изходът му е към съответстващото VSTi.

     

    Има и VSTi които поддържат многослойна архитектура - т.е. имаш само една инстанция от VSTi , но то плейва едновременно 4 различни инструмента. В този случай правиш следното - добавяш си въпросното VSTi, после го отваряш и в него добавяш 4 слоя/канала, като за всеки си избираш различен звук и най-важното, избираш различен MIDI канал за всеки слой. После на всеки от MIDI траковете посочваш изхода да е към въпросното VSTi и слагаш правилният MIDI канал.

     

    Ето една по-ясна илюстрация:

     

    VSTi който плейва само един инструмент (за примера да предположим, че се казва XSynth):

     

    VSTi Instruments:

     

    1. XSynth (патч Piano)

    2. XSynth (патч Strings)

    3. XSynth (патч Guitar)

    4. XSynth (патч Lead)

     

    Tracks:

     

    Track 1: Output: 1. XSynth

    Track 2: Output: 2. XSynth

    Track 3: Output: 3. XSynth

    Track 4: Output: 4. XSynth

     

     

    VSTi който плейва само един инструмент (за примера да предположим, че се казва Independence):

     

    VSTi Instruments:

     

    1. Independence

    Layer 1: (патч Piano), MIDI Channel - 1

    Layer 2: (патч Strings), MIDI Channel - 2

    Layer 3: (патч Guitar), MIDI Channel - 3

    Layer 4: (патч Lead), MIDI Channel - 4

     

    Tracks:

     

    Track 1: Output: 1. Independence, MIDI Channel: 1

    Track 2: Output: 1. Independence, MIDI Channel: 2

    Track 3: Output: 1. Independence, MIDI Channel: 3

    Track 4: Output: 1. Independence, MIDI Channel: 4

  11. В тази връзка едно интересно наблюдение - абсолютно същият проект работещ на Cubase SX3 (с импортирани аудио файлове от Samplitude) се справя максимум с 6 Revalver-а. При 8 Revalver-a общото натоварване на CPU-то при Cubase е съвсем малко по-голямо отколкото при Samplitude (т.е. 65% при Cubase вместо 63% при Samplitude измерено с Windows Task Manager), единствената разлика е че Samplitude-a плейва без никакви проблеми (пръщене или измерени загубени буфери), докато Cubase-а яко почва да насича звука и да пръщи.

     

    И presly доста точно те насочва към звуковата карта - RME определено се справя доста добре, макар че този модел е доста стар - не само поддържа 32 семпъла буфер, но според readme-то на последните драйвери е в състояние да обработва ASIO буфера без проблеми при много сериозно натоварване на CPU-то на машината, освен това поддържа асиметрични буфери - може да ползва 32 семпъла на входа като в същото време да използва 64 семпъла за изхода. С вградена звукова карта или някое аудиджи трудно можеш да постигнеш подобни резултати.

     

    Освен това моето CPU може да е архаично (първият дуал кор процесор), но ако може да се вярва на tomshardware твоето CPU прави около 8 000 точки на Sisoft Sandra 2005, докато моето е малко над 38 000 ... просто разликата от близо 5 пъти в производителността също си оказва влияние.

     

    Колкото до хард диска - ако говорим за 5 - 6 едновременни трака с аудио, надали ще имаш голямо подобрение от по-бърз диск. Cubase има индикатор за натоварването на хард дисковете - ако не показва натоварване вероятно разликата ще е минимална след смяната на диска. Това, което ти трябва е по-бърз процесор.

     

    Освен това подхода с фрийзване на траковете ще ти свърши работа и при наличната машина, така че не няма смисъл да даваш грешни пари за ъпгрейд като можеш да се справиш и с това което имаш макар и с по-неудобен подход.

     

    От известно време обмислям да си ъпгрейдна машината с нещо по-съвременно и като цяло доста ме радва 8 ядрена машинка - 2 х Quad Core Xeon на 3 GHz, но нещо дънните платки в този клас никак не ме радват - нямат нормални PCI слотове или ако имат, то имат само един такъв, крайно ограничен брой USB-та и т.н., да не говорим, че обикновенно сокетите на двата процесора са толкова близо един до друг, че няма никакъв шанс да се сложат 12 см вентилатори, което пък води до доста шумна конфигурация. Вероятно ще се насоча към по-слабичка 4 ядрена машина с Core 2 Quad на 3.0 GHz (45 nm), но смятам да изчакам малко да се нормализират цените за тези процесори.

  12. Мен лично повече ме кефи XLR-а, не заради друго, ами ми е доста по-приятен за запояване - силно се съмнявам, че ще има някаква измерима разлика в нивото на шума при двата вида конектори, иначе без измерване не чувам никаква разлика, а съм пробвал с кабели и с двата типа конектори. Пултът ми е подобен (по-старият модел) - Yamaha MG12/4 - т.е. преди фейслифта :offtopic-001:

  13. Така... направих един бърз тест:

     

    Проект с 16 трака, 24 bit/ 48 KHz. Картата е сложена на 64 семпъла големина на буфера (1.33 мс латентност вход или изход, общо 2.66 мс).

     

    На всеки трак съм сложил по един Revalver с зареден Dual Rectifier -> Creme de la creme.

     

    На всеки трак има кратък аудио семпъл с чиста китара (това е важен момент, защото Samplitude се прави на хитър и където няма аудио материал не активира VST-то и не товари процесора).

     

    Първоначално съм забранил Revalver-а на всички канали (т.е. Inactive) и докато се плейва го активирам последователно на каналите - когато го активирах на 9-тия трак започнаха да се губят буфери (Samplitude показва загубените буфери като LAB - Lost Asio Buffers с число - т.е. колко буфера се са били пропуснати поради невъзможност да бъдат обработени, Cubase няма такива индикации - може да се познае по припукването на звука). После проверих дали ако оставя 8-те трака с активиран Revalver ще мога да възпроизведа проекта няколко пъти без да има проблеми и нямаше такива.

     

    С други думи на моята праисторическа машина при 1.33 мс латентност и 24 бит/48 КХц мога да пусна до 8 Revalver-а едновременно използвайки Samplitude 10.0.2 Pro като хост. Това е при използване на Economy engine / Track FX monitoring (тоест с възможност за мониторинг на обработеният звук, Samplitude има и още по-икономични режими на работа, но там няма възможност за мониторинг на VST-тата).

     

    Това обаче не бива да те подвежда, в един реален проект ще имаш и VSTi като например ezDrummer, ще имаш и други макар и по-леки VST-та (разни ревърби, дилей, компресори и т.н.) и реално на моята машина трудно ще имаш повече от 5 - 6 ревалвера в рамките на реален проект (китари, бас, барабани и т.н.).

  14. ^^ Повечето VST-та са доста леки и можеш да имаш доста сериозно количество едновременно, за съжаление това не се отнася към VST-та като Revalver, Amplitube и т.н. които са доста тежки като алгоритми, както и повечето convolution процесори, които не само са тежки, но и имат доста голяма собствена латентност.

     

    Повечето студия записват реални инструменти, с реални усилватели, реални барабани и т.н. и накрая имат 40 - 70 трака с чисто аудио - никакви миди-та + виртуални инструменти, амп симулатори и прочие ненужни тежини. След което могат да сложат огромни количества VST ефекти отгоре (по няколко на трак), но тези VST-та далеч не са толкова тежки - т.е. вместо един Revalver можеш да сложиш 15 други VST-та (образно казано, може да са повече или по-малко).

     

    Освен това има поне два етапа при звукозаписа - първият е тракинг - записва се при ниска латентност без никакви ефекти или минимума ако е необходимо и след като са положени всички пътечки (т.е. абсолютно всичко е записано) се преминава към вторият етап - миксиране и тогава се слагат всички необходими ефекти и т.н. като за да е възможно да се плейва проекта при миксиране буфера на картата се качва драстично - т.е. примерно при тракинг се ползва буфер от 32 или 64 семпъла (~0.7 - ~1.4 мс латентност при 96 КХц) ако не се прави хардуерен мониторинг, докато при миксиране може да се вдигне на 1024 семпъла (~23 мс латентност при 96 КХц) и значително се разтоварва машината, съответно могат да се ползват доста повече ефекти.

     

    Това разбира се не те грее, тъй като за да записваш с амп симулатори, трябва да чуваш какво записваш и то да го чуваш обработено - т.е. при теб хем трябва да е ниска латентността за да можеш да записваш адекватно, хем трябва да ползваш тежки ефекти. Единият вариант е да фрийзваш всеки трак като го запишеш (ако се налага винаги можеш да го размразиш) - така можеш да имаш десетки тракове с Revalver-а, но във всеки момент да имаш максимално един реално работещ Revalver (на активният за запис в момента трак).

     

    Другият вариант е да пробваш докато правиш записите да използваш Send от траковете към един единствен Aux bus на който има сложен Revalver (FX Track май се водеше в Cubase) - слагаш на всеки от китарните тракове Send-а да е Prefader и намаляваш до 0 фейъдра на канала - така няма да чуваш акустичният звук на китарата, а Send-а ще праща към Aux bus-а който ще ти просвирва обработен звук. След като приключиш с тракинга - т.е. запишеш абсолютно всичко, можеш на всеки канал да сложиш Revalver, да разкараш Send-а и да го фрийзнеш, а защо не и да го плейваш в реално време без да го фрийзваш с уговорката, че ще си повишиш латентността на звуковата карта значително (т.е. над 20 мс).

     

    Моята машина е от праисторическата епоха - Dual Core AMD 3800+ (реално на 2 GHz), 2 GB RAM, 74 GB HDD 10 000 RPM, RME 9632 - преди няколко години беше много актуална, сега е ентри левъла, даже и под него. Дай някой твой проект (без аудио файловете или ми го опиши като структура - колко трака, на кои какви VST-та има) и ще го пробвам при мене за да те ориентирам дали ще ти помогне една малко по-бърза машина.

  15. VST-то само по себе си няма никакво вземане/даване с аудио интерфейса (звуковата карта). Причината е, че VST-тата работят в емулираната среда на хоста (Cubase, Sonar и т.н.) и въобще не си комуникират с входовете и изходите, а с вътрешните бъсове на хоста.

     

    Иначе, ако драйверът е написан читаво, то натоварването е по-малко за машината и съответно оставя повече въздух за хоста да работи нормално, но ми се струва, че става въпрос за няколко процента разлика между драйвери на две нормални карти (примерно ЕМУ 1212 и М-Аудио Аудиофил 192) - т.е. несъществена. По-голяма би била разликата ако се ползват емулирани драйвери, като например ASIO4ALL и се премине към нормална карта поддържаща наистина ASIO, но предполагам, че никой не се надява на смислени резултати с карта, която няма нормални ASIO драйвери.

     

    Основният проблем на едно VST следва да е процесорът - реално DSP алгоритмите се нуждаят от минимална като обем памет - най-много да имат няколко собствени буфера ако се симулират ефекти използващи времеизместващи алгоритми (ревърб, дилей и т.н). С други думи - ако искаш да имаш по-добро поведение на проекти съдържащи повечко VST-та (примерно Revalver, Amplitube и т.н.), ти трябва по-мощен (и доста по-съвременен) процесор.

     

    Съвсем друга тема са VSTi - там най-общо казано имаме два случая:

    • Използващи семпли - т.е. генерират звук като просвирват предварително записани семпли от реални инструменти - примерно DFH, BFD, ezDrummer, Kontakt, Steinberg The Grand и т.н.
    • Синтезиращи - т.е. генерират звук използвайки алгоритми, без да използват семпли - примерно Synth1, Absynth, Reaktor, B4 и т.н.

    Първата група често пристигат със библиотеки съдържащи няколко гигабайта семпли, като разбира се се зареждат само тези които се използват. При тези VSTi основният проблем идва от големият обем памет, който е нужен за да се заредят семплите, особено ако имаме многослойна структура - т.е. примерно за една единствена нота, но изсвирена с различна сила се зареждат множество семпли (понякога 16 и повече). Проблемът често е свързан с недостатъчна оперативна памет, което води до сериозно суапване от страна windows-а. Решението е да се добави повече памет. При тези VSTi също има значение процесорът тъй като се симулират различни криви на затихване, прилагат се ефекти (повечето пиана идват с някакви вградени ревърби), често се компресират семплите и т.н., но като цяло процесорът е по-малко важен от наличната оперативна памет.

     

    При синтезиращите VSTi основното натоварване пада върху процесора, паметта не представлява фактор - тоест тези VSTi са с изисквания подобни на тези на нормалните VST ефекти.

     

    Една от причините да са толкова популярни външните DSP карти като UAD-1, TC PowerCore и т.н. е, че свалят натоварването от процесора на компютъра и често позволяват да се ползват доста тежки DSP алгоритми, които осигуряват по-добро звучене, но ако се пуснат като VST на централният процесор на компютъра биха го съборили :greenangel:

     

    Въпреки това, възможностите на цифровата обработка далеч не са розови дори и с използването на външни DSP карти - примерно една UAD-1 карта е в състояние да изпълнява средно по 8 - 10 ефекта едновременно, като разбира се колко едновременно могат да се ползват зависи от алгоритъмът на ефекта. Поради тази причина в повечето случаи се използват по 2, 3 и повече такива карти едновременно.

     

    Какво да говорим за горкото процесорче с работна честота от около 3 GHz на едно средностатистическо PC, което никак не е било създадено с идеята да се ползва за DSP. Поради тази причина, повечето VST-та се пишат по такъв начин, че да имат добър баланс между качество на звука и натоварването което генерират - т.е. хем да звучат що годе прилично, хем да не товарят толкова много, че да не стават за употреба в реално време.

     

    Горере, ако си ъпгрейднеш сериозно машината вероятно ще имаш доста сериозно подобрение, но всичко си има граници - т.е. примерно ако си вземеш един quad core процесор на 3 GHz (който струва майка си и баща си към текущият момент - **май 2008 бел. редактора) и имаш примерно натоварване на процесора от 80%, ако сложиш още няколко по-тежички VST-та и ти трябва двойно по-мощен процесор, силно ме съмнява че ще намериш такъв на 6 GHz, без да почакаш няколко години.

×
×
  • Създай нов...

Важна информация!

Поставихме "бисквитки" на вашето устройство, за да направим този сайт по-добър. Можете да коригирате настройките си за "бисквитките" , в противен случай ще предположим, че сте съгласни с тяхното използване.